第05版:民生视窗

腾讯首次公布 中小学生游戏流水

本报讯 腾讯近日发布的2021年第二季度及半年度业绩报告显示,腾讯上半年总收入2736亿元,净利润672亿元,相当于是上半年腾讯每日赚3.7亿元。这其中腾讯游戏的贡献是很大的,二季度游戏收入430亿元,同比增长了12%。

更有意思的是,这一次腾讯首次公布了中小学生在腾讯游戏流水中的占比,16岁以下玩家占比为2.6%,流水11.18亿元,12岁以下玩家占比0.3%,流水1.29亿元。如此看来,小学生确实是腾讯游戏里的一股重要力量。

家长们纷纷呼吁,下架全部游戏,减少对未成年人的伤害。

游戏是一个与美术、计算机、运营等多个行业有紧密关联的产业。据易观分析发布的《中国游戏行业人才供需专题分析2021》显示,我国网络游戏市场规模在2020年时就已经达到了3406.3亿元。中国音像与数字出版协会游戏工委发布的《2021年1-6月中国游戏产业报告》也显示,2021年上半年我国游戏市场收入就达到了1504.93亿元,用户规模达到了6.67亿。

这是一个非常庞大的产业,从业人员众多。早在2018年时伽马数据就统计得出,当年我国游戏从业人员约为145万人,到2021年只多不少。由游戏衍生出的电竞更是发展快速,2020年实际销售收入达到了1365.57亿元,而且人才缺口极大。有数据显示,目前电竞人才需求量将近200万人,2020年游戏直播的用户规模也在3.4亿左右。(闫 鹏)

2021-09-06 1 1 中国改革报 content_42615.htm 1 腾讯首次公布 中小学生游戏流水 /enpproperty-->