□ 本报记者 于 馨
5月20日晚,在法国巴黎天顶体育馆举行的英雄联盟2018MSI季中赛总决赛中,经过4局对抗,来自中国的电竞战队“RNG”最终凭借着全队的出色发挥,以3∶1击败韩国对手KZ,捧起冠军奖杯。
也许有人会质疑:“不就是一个打游戏的世界冠军嘛!”但这个世界冠军的含金量其实很不一般:1.26亿中国观众在线收看比赛直播;RNG获奖后,人民网、共青团中央、中国日报社等官微在第一时间进行了报道与祝贺;Uzi和RNG夺冠迅速登顶新浪热搜第一二名;当晚更是出现了各大高校男寝集体告白RNG的有趣现象……
从上世纪80、90年代,中国电子游戏的第一波浪潮开始,电竞产业经历几十年的质疑、低谷和布局后,在此刻迎来关键节点,各种利好接踵而来。5月14日,亚洲奥林匹克理事会宣布,6个电子竞技项目成为2018年雅加达亚运会的表演项目,其中就有知名国产手游《王者荣耀国际版》,而在去年,电竞已被确定为2022年杭州亚运会正式比赛项目;5月6日,2018年中国大学生电子竞技联赛在苏州落幕,为期2个月的比赛覆盖全国32所高校,近万名大学生参与近2000场比赛;4月,上海体育学院“电子竞技解说”专业方向正式招生,在2016年教育部将电子竞技纳入高校专业目录后短短两年间,已有安徽、陕西、湖南、四川等地高校竞相开设电竞专业;3月,第二届世界电子竞技运动会在海南省海口市举行……
当曾经令人闻之色变的“电子海洛因”变成拥有多维度的复合型产业链的电子竞技,并催生出更大市场和更高行业需求,我们又应该如何看待多维进阶、急速爆发的中国电竞产业?
电子游戏:曾经的“洪水猛兽”
1983年,任天堂FC游戏主机(Family Computer,国内俗称为红白机)发布。在传入国内后,这只“连上电视就能玩游戏”的神奇盒子迅速掀起了一阵娱乐风潮。FC的成功使电子游戏真正进入了大众视野。一时间,各类电子游戏争先恐后地涌现,大大小小的电子游戏厅遍布了全国大街小巷。
然而,随着越来越多的青少年沉迷于电子游戏,这一新兴的娱乐方式开始让社会警觉。
2000年5月,《光明日报》刊登了一篇影响深远的报道:《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》。这篇获得中国新闻奖通讯二等奖的报道,详尽描述了记者“暗访”电子游戏机室的故事。该报道引起极大的社会反响,从此电子游戏在中国被彻底打上“电子海洛因”的标签,成为毒品一般的禁忌话题。
2000年6月,《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》颁布。这一被称为“游戏机禁令”的文件全面封禁了国内电子游戏设备的生产、销售,也意味着官方对游戏的审判书终于下达:电子游戏即是洪水猛兽。
在各类媒体的版面上,每隔一段时间便会有“少年沉迷游戏”话题的报道;新闻节目中,“精神鸦片”“网瘾”“游戏荼毒”等词汇频频出现。越来越多的青少年暴力案件被归结为电子游戏的影响,“打怪”“杀人”“暴力”等元素,成为电子游戏的原罪。
“电子海洛因”的帽子,一戴便是十几年。直到2015年7月24 日,《文化部关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知》发布,鼓励企业研发、生产内容健康的游戏设备,电子游戏才终于在官方迎来了“平反”一刻。
电子竞技:如今的投资风口
近年来,随着“竞技”概念的引入,电子竞技取代了电子游戏,吸引了越来越多的玩家和资本参与,并逐渐成为一个庞大的产业。
中国音数协游戏工委2017年版的《中国游戏产业报告》显示,2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到730.5亿元,同比增长44.8%。其中,客户端电子竞技游戏市场实际销售收入达到384.0亿元,同比增长15.2%;移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到346.5亿元,同比增长102.2%。
不断扩大的市场使电子竞技游戏产业链逐渐完善,从专门玩游戏的职业俱乐部、选手,到俱乐部经理、主播、直播平台、游戏配件生产商,以及赞助商的广告植入等,方兴未艾。
截至2017年年末,国内电竞行业从业人员达到5万人,行业人才缺口达26万,可以说是一将难求。因此,为了满足行业急需的人才,越来越多的高校开始开设相关专业加速培养电竞专业紧缺人才。
2016年9月,教育部在其官方网站上发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,在“体育类”中新增了“电子竞技运动与管理”专业。不到两年的时间里,已有安徽、陕西、湖南、四川、上海等多地的高校竞相开设电竞专业。而这个学期开设“游戏课程”的北京大学更是引起众多网友的“围观”,有网友自荐可以胜任老师,也有网友调侃“我怕上瘾,所以没考北大”……
北京大学信科院副教授陈江说,游戏产业高速发展,很多同学将来是要去这个行业的,这是一个很大的人才市场。
此外,电子竞技也已成资本青睐的投资“风口”。据记者了解,近年来各种电竞赛事的参赛选手越来越多、覆盖地区越来越广。阿里体育CEO张大钟介绍,此次WESG是第二届,共分欧洲、美洲、亚太三大赛区以及中国区比赛,最后进行全球总决赛。赛事辐射约2亿社区群体,覆盖125个国家和地区,参加选手约6万人次,奖金高达550万美元。
根据游戏市场研究机构Newzoo预测,全球游戏市场到2020年将产生1435亿美元的总收入。作为其中一项分支的电子竞技行业正在日趋成熟。未来两年将是其发展成10亿美元级产业的关键,如果发展十分理想,估计电竞产业将于2020年增长至24亿美元。
科技创新:赋能文化新业态
我国“十三五”规划纲要明确提出,到“十三五”末将文化产业发展成国民经济支柱性产业。此外,政府工作报告也提出“深入实施文化惠民工程,培育新型文化业态”。
“顺风而呼,声非加疾也,而闻者彰。”借助这股文化“东风”,电子竞技在我国正从边缘逐步走向主流。数量庞大的用户群体、国家给予的利好政策、实力企业的主动进场,都为电竞产业的发展按下“快进键”。我国电竞产业正在进入一个多维进阶、急速爆发的新阶段,并在文化、经济等领域打造多维度的复合型产业链,玩出“中国节奏”。
此外,电子竞技作为一项横跨包括体育、游戏、娱乐、文化等多个领域的新兴业态,它的发展道路才刚刚开启,各个垂直细分领域都还较为薄弱、粗糙,电竞产品形态单一、电竞人才储备不足、电竞场馆盈利模式不明朗等瓶颈,以及游戏直播中过度泛娱乐的问题,都亟待解决。因此,电子竞技的开放与创新不应局限于行业本身,还要与其他产业相互融合方能爆发更大的能量,尤其是在当下开放的商业环境中,我国电竞企业才有能力在全球舞台上表现得更好。