下周三将公布2017年中期业绩
腾讯将于下周三公布2017年中期业绩。据统计,近五年,腾讯收入同比增速则分别为54%、38%、31%、30%、48%。今年一季度腾讯业绩显示,营业收入495.88亿元人民币,同比增长54.83%,净利润145.48亿人民币,同比增长57.46%。粗略计算,在今年一季度的90天中,腾讯控股每天平均营收约为5.5亿元,每天平均净利润约为1.6亿元。
市场普遍认为,虽然腾讯涉及的业务广泛,但目前仍然较为专注于社交和游戏。马化腾曾表示:“过去大家都以为腾讯什么都会做,我们也走了一段弯路。这两年我们变化很大,把越来越多业务都砍掉了……自从进入手游运营后,很多精力都在布局全球手游,这是我们的主业。”
游戏业务是腾讯的主业,这不仅是马化腾的一面之词,更体现在腾讯的财报上。2016年腾讯2016全年收入为1519.38亿,其中网络游戏收入为708.44亿,占比高达47%。今年第一季度,腾讯在PC客户端游戏实现约人民币141亿元的收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等的贡献增加;而在手机游戏端实现约人民币129亿元的收入,同比增长57%,是由于受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。尤其是《王者荣耀》,其数千万的日活玩家所成就的不仅是一款游戏,更成为社会热点话题。截至2016年四季度,《王者荣耀》就拥有5000万日活用户,近半年来,该游戏热度逐渐增加,受到新华社、《人民日报》等媒体关注,希望该游戏可以引领正能量,履行自己的社会责任。
而社交业务是腾讯最早起家的业务,截至今年一季度,腾讯QQ月活跃账户数达到8.61亿,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比去年同期增长23%。社交及其他广告收入增长67%至人民币43.79亿元,主要受来自微信朋友圈、微信公众账号、应用商店及手机浏览器的广告收入增长所带动。
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腾讯上线信用分
“腾讯信用分”针对部分用户开启公测,部分用户已经可以在手机QQ的“腾讯信用”公众号中QQ钱包的账户一栏中或查询到自己的信用分数。
北青报记者了解到,腾讯信用是腾讯征信推出的个人征信管理平台,信用分可以反映用户的信用水平。类似于芝麻信用分,腾讯信用分也是通过系统信用评分模型评估得出的,依托社交、支付、金融、社会等多个维度的数据综合评估,实时监控,分数越高代表信用水平越高。用户可以通过及时还信用卡、按时缴纳水电煤气费、在财付通官网或手机QQ钱包绑定银行卡、购买理财产品、在信用管理内完善准确的信用资料等方式提升自己的信用分。而贷款违约、信用卡未按时还款等行为则会被记录在案,甚至影响信用分。
腾讯方面表示,用户通过腾讯信用分不仅可以了解自己的征信水平,还可以享受到好的信用为自己带来的金融特权和生活特权服务,比如现金借贷、银行办卡、消费分期和信用出行等。
有消息称目前只有QQ超级会员才有公测资格,腾讯表示,公测资格与QQ会员、QQ年限、QQ等级、账户转账消费等条件没有直接关系,它是根据用户实名情况以及信用综合评估且随机开通的,目前公测名单较小,且暂时没有主动申请途径,未来将会逐步开放公测名单。(记者温婧)